Pagina 1 di 1

Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 26/03/2026, 13:15
da raffaelek87
<-help2-> Ho iniziato questo progetto parallelo: https://www.pixelprompt.it/
L'idea è semplice: un grande classico arcade a settimana, ricostruito da zero per il browser, completamente gratuito e senza pubblicità.

Al momento sono online: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Tetris, Arkanoid, Snake e Pong. Ognuno ha una classifica globale per permettervi di competere davvero.

Dico apertamente che sto usando l'IA (Claude) per aiutarmi a scrivere il codice, ma ogni decisione di game design, il layout dei livelli e la fedeltà all'originale sono farina del mio sacco. Mi preme che il "feeling" sia quello giusto: i fantasmi di Pac-Man usano la loro logica di puntamento originale, Arkanoid ha i mattoncini d'oro indistruttibili, i barili di Donkey Kong scendono correttamente a zig-zag lungo le piattaforme, etc.

Voi siete le persone che più probabilmente noteranno se qualcosa non va o che potrebbero apprezzare o essere interessate a svagarsi anche 1 minuto su un giochino. <-gamer->
Se l'arco del salto in DK è sbagliato, o se la velocità di Pac-Man non è quella corretta per il livello 1, voi ve ne accorgerete prima di chiunque altro.

Quindi: cosa dovrei sviluppare ora?
Scrivete il nome di un gioco nei commenti, oppure usate la pagina dei suggerimenti: https://www.pixelprompt.it/suggest.html

Tutti i suggerimenti sono visibili pubblicamente, così potete votare anche quelli degli altri.

Feedback sinceri (anche duri) sono i benvenuti 🙏

Grazie ancora e farò tesoro di questo blog (mercatino incluso 8-) )

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 26/03/2026, 16:13
da Tox Nox Fox
@Gothrek guarda che progettino interessante!

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 26/03/2026, 21:25
da Gothrek
progetto molto interessante, ma ho un dejavu...devo ricordarmi dove l'ho già asentito o ne ho avuto a che fare...la vecchiaia è quello che è...ci arrivierò

proporrò sicuramente il "mio" kicker...seppur il record è detenuto da un rivale!!!

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 26/03/2026, 22:56
da raffaelek87
Gothrek ha scritto: 26/03/2026, 21:25 progetto molto interessante, ma ho un dejavu...devo ricordarmi dove l'ho già asentito o ne ho avuto a che fare...la vecchiaia è quello che è...ci arrivierò

proporrò sicuramente il "mio" kicker...seppur il record è detenuto da un rivale!!!
I record sono fatti per essere battuti <-gamers3->

Se dovessi avere spunti di miglioramento per il progetto o banalmente suggerire altri titoli sono tutte orecchie!

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 27/03/2026, 15:33
da principekento
raffaelek87 ha scritto: 26/03/2026, 13:15 <-help2-> Ho iniziato questo progetto parallelo: https://www.pixelprompt.it/
L'idea è semplice: un grande classico arcade a settimana, ricostruito da zero per il browser, completamente gratuito e senza pubblicità.

Al momento sono online: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Tetris, Arkanoid, Snake e Pong. Ognuno ha una classifica globale per permettervi di competere davvero.

Dico apertamente che sto usando l'IA (Claude) per aiutarmi a scrivere il codice, ma ogni decisione di game design, il layout dei livelli e la fedeltà all'originale sono farina del mio sacco. Mi preme che il "feeling" sia quello giusto: i fantasmi di Pac-Man usano la loro logica di puntamento originale, Arkanoid ha i mattoncini d'oro indistruttibili, i barili di Donkey Kong scendono correttamente a zig-zag lungo le piattaforme, etc.

Voi siete le persone che più probabilmente noteranno se qualcosa non va o che potrebbero apprezzare o essere interessate a svagarsi anche 1 minuto su un giochino. <-gamer->
Se l'arco del salto in DK è sbagliato, o se la velocità di Pac-Man non è quella corretta per il livello 1, voi ve ne accorgerete prima di chiunque altro.

Quindi: cosa dovrei sviluppare ora?
Scrivete il nome di un gioco nei commenti, oppure usate la pagina dei suggerimenti: https://www.pixelprompt.it/suggest.html

Tutti i suggerimenti sono visibili pubblicamente, così potete votare anche quelli degli altri.

Feedback sinceri (anche duri) sono i benvenuti 🙏

Grazie ancora e farò tesoro di questo blog (mercatino incluso 8-) )
Ciao Raffaele!
Ho visitato con gaudio il tuo sito e provato con interesse Donkey Kong, guardacaso il gioco che nell'84 all'eta' di 10 anni mi ha stregato in un bar del paese (assieme a Nibbler, Pacman, Galaga e successivamente Ghost'n Goblins), contaminandomi con la passione per gli arcade che tutt'ora mi attanaglia forte e pura come allora <-sbav->

Non mi e' chiaro se sia tua intenzione avvicinarti il piu' possibile al coin-op originale come struttura e giocabilita' o se voglia proporre un gioco dal feeling simile ma con meccaniche leggermente diverse e piu' moderne, passo cmq a impressioni e consigli sulle differenze dall'originale:

- personaggio e nemici un po' troppo veloci e reattivi... questa ipervelocita' generale (sembra la versione TURBO dell'originale!) rende i livelli troppo troppo rapidi da finire o da morire e privail giocatore della soddisfazione di "concludere una battaglia con successo",
- quando si sale una scala, il personaggio non si ferma sulla piattaforma ma fa sempre un salto e cio' e' frustrante in quanto spesso sopra c'e' un barile o una fiammetta che saltando prendiamo in testa,
- nell'originale non e' possibile salire una scala impugnando il martello; inoltre l'effetto del martello e' troppo breve e il suo uso richiede una precisione forse eccessiva,
- magari non li ho visti io ma... non esistono altri livelli oltre al primo (che nella mia migliore partita si e' ripetuto 12 volte)!?! Ogni volta si riparte dallo stesso livello 1 con difficolta' leggermente piu' elevata o con nuovi pericoli tipo la fiammella,
- manca un timer! il gioco e' talmente veloce che il livello si finisce anche in 10 sec volendo.. pero' uno potrebbe stare fermo ore a rompere barili senza un counter del tempo!!

Nel complesso il gioco e' divertente ma troppo veloce per i miei gusti e abbastanza frustrante per quanto scritto sopra, nonche' ripetitivo... magari ci sono altri livelli dopo ma essendo tutto il gioco molto veloce, c'e' forse stata la necessita' di far ripetere ciascuno 20-30 volte prima di passare al successivo?
Tuttavia mi e' piaciuta molto l'idea di fondo che ha grossi margini di miglioramento <-shake2->

Ora vado a provare gli altri, stay tuning for more (state tonnati per more!) <-happy-> <-rotfl->

MAB

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 30/03/2026, 13:20
da raffaelek87
Grazie mille per i feedback.
Ne faccio tesoro (e appena ho un'ora libera di notte cercherò di implementare i tuoi suggerimenti!).
Il fatto che ci sia sempre e solo 1 livello (per ora) è voluto, perchè prima volevo sistemare le meccaniche di gioco (e il tuo feedback è oro colato in questo senso!), appena fatto inizierò ad aggiungere livelli differenti e diventerà sicuramente più simpatico da giocare.

Ovviamente non riuscirò mai a ricreare tutti i livelli dell'originale ma l'obiettivo è avvicinarsi e permettere a gente come noi di rivivere anche quei 5 minuti di nostalgia e divertimento vero.

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 30/03/2026, 20:22
da motoschifo
Idea interessante!

Ti segnalo qualcosina su Tetris, l'unico che ho provato.
La rotazione non dovrebbe spostare i pezzi dalla loro sede iniziale, ovvero il baricentro è sempre lì e se il nuovo pezzo ruotato non entra nello schermo o nel set di pezzi già posizionati, non va fatta (es. pezzo lungo a bordo dx/sx non ruota).
Alcune volte ho la sensazione che la rotazione sia sbagliata, es. il pezzo ad "S" ha solo due posizioni, non 4 come perchè di fatto è una rotazione sul posto/simmetrica.

Non so se questo può aiutare nello sviluppo, in pratica i pezzi non vengono realmente ruotati ma sono sostituiti da blocchi diversi (la loro versione ruotata). Se ci fai caso, i pezzi sono tutti con la cornice bianca in alto e nera in basso, come per simulare l'illuminazione, ma di fatto sono blocchi completi e non un insieme di 3-4 quadrati.
Inoltre, avere il fantasma del pezzo visibile sotto è secondo me un po' troppo di aiuto.

Io avevo fatto parecchie versioni di Tetris ai tempi della scuola, da quello a caratteri (DOS TSR) a quello grafico (Turbo Pascal + assembly), fino alla versione per due calcolatrici (una Sharp grafica ed una a 4 righe alfanimeriche, un Tetris ruotato di 90 gradi). Avevo studiato tutte queste casistiche in dettaglio, chissà se ho ancora quei programmi da qualche parte. Forse avrei fatto meglio a stare più attento alle lezioni <-lol->

Il gameplay comunque non ne risente <-thumbup->

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 30/03/2026, 20:39
da pucci
grande progetto!

potresti aggiungere anche Street Fighter 2 Magic Delta Turbo metallico?

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 03/04/2026, 20:08
da principekento
pucci ha scritto: 30/03/2026, 20:39 potresti aggiungere anche Street Fighter 2 Magic Delta Turbo metallico?
:rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2: :rofl2:
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
<-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash-> <-dash->

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 09/04/2026, 20:31
da raffaelek87
motoschifo ha scritto: 30/03/2026, 20:22 Idea interessante!

Ti segnalo qualcosina su Tetris, l'unico che ho provato.
La rotazione non dovrebbe spostare i pezzi dalla loro sede iniziale, ovvero il baricentro è sempre lì e se il nuovo pezzo ruotato non entra nello schermo o nel set di pezzi già posizionati, non va fatta (es. pezzo lungo a bordo dx/sx non ruota).
Alcune volte ho la sensazione che la rotazione sia sbagliata, es. il pezzo ad "S" ha solo due posizioni, non 4 come perchè di fatto è una rotazione sul posto/simmetrica.

Non so se questo può aiutare nello sviluppo, in pratica i pezzi non vengono realmente ruotati ma sono sostituiti da blocchi diversi (la loro versione ruotata). Se ci fai caso, i pezzi sono tutti con la cornice bianca in alto e nera in basso, come per simulare l'illuminazione, ma di fatto sono blocchi completi e non un insieme di 3-4 quadrati.
Inoltre, avere il fantasma del pezzo visibile sotto è secondo me un po' troppo di aiuto.

Io avevo fatto parecchie versioni di Tetris ai tempi della scuola, da quello a caratteri (DOS TSR) a quello grafico (Turbo Pascal + assembly), fino alla versione per due calcolatrici (una Sharp grafica ed una a 4 righe alfanimeriche, un Tetris ruotato di 90 gradi). Avevo studiato tutte queste casistiche in dettaglio, chissà se ho ancora quei programmi da qualche parte. Forse avrei fatto meglio a stare più attento alle lezioni <-lol->

Il gameplay comunque non ne risente <-thumbup->
Grazie mille per questo super feedback.
Metto in backlog e ci lavoro appena possibile, sono convinto che con questo ne migliorerà il game in generale, così da essere più fedele all'originale che tanto ci ha fatto innamorare :)

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 09/04/2026, 20:32
da raffaelek87
pucci ha scritto: 30/03/2026, 20:39 grande progetto!

potresti aggiungere anche Street Fighter 2 Magic Delta Turbo metallico?
Sono abbastanza impegnativi ma ci provo :P
Grazie per aver condiviso la tua!

Re: Progettino per ricreare retrogames giocabili da browser

Inviato: 09/04/2026, 20:34
da raffaelek87
Tra le altre cose vi segnalo che nell'ultima settimana ho lavorato ad un gioco "originale", è un gioco di strategia di carte fantasy.
Mi sono ovviamente ispirato a Magic / Hearthstone ma le meccaniche e le creature sono tutte frutto della mia creatività.

Se volete dargli un try, questo il link: https://www.pixelprompt.it/giochi/duelborne.html