hai intenzione di fare quella cosa con i controller wiii per farlo in 3d?piggei ha scritto:Grazie! Prossimo passo l'installazione di un motorino per simulare il rumore meccanico su alcune tavole che lo richiedono...
Prossima settimana però! Intanto ci gioco un po'!!
Benvenuto Ospite,
per utilizzare il Forum ed avere accesso a tutte le sezioni e poter aprire un tuo Topic, rispondere nelle varie discussioni, mandare o ricevere Messaggi Privati devi seguire pochi passaggi:
Leggi il nostro Regolamento -> PREMI QUI <-
Segui il link su come Iscriversi -> PREMI QUI <-
Ricordati di aggiornare l'Avatar usando una immagine che ti distingua nel Forum
per utilizzare il Forum ed avere accesso a tutte le sezioni e poter aprire un tuo Topic, rispondere nelle varie discussioni, mandare o ricevere Messaggi Privati devi seguire pochi passaggi:
Leggi il nostro Regolamento -> PREMI QUI <-
Segui il link su come Iscriversi -> PREMI QUI <-
Ricordati di aggiornare l'Avatar usando una immagine che ti distingua nel Forum
Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Moderatore: Moderatore Flipper
-
loller
- Cab-maniaco

- Messaggi: 1427
- Iscritto il: 17/09/2013, 14:36
- Medaglie: 1
- Città: Roma
- Grazie Ricevuti: 1 volta
- Contatta:
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Io possiedo un kinect, ho fatto qualche prova ma in linea di massima non sono particolarmente soddisfatto.. all'atto pratico le nuove tavole per VP sono un ottimo compromesso di gioco.. Diciamo che fa molta scena, ma la giocabilità a mio avviso ne perde...
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
-
loller
- Cab-maniaco

- Messaggi: 1427
- Iscritto il: 17/09/2013, 14:36
- Medaglie: 1
- Città: Roma
- Grazie Ricevuti: 1 volta
- Contatta:
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
nooo mi hai distrutto un sogno ahahah
come mai la giocabilità ne perde? che succede?
come mai la giocabilità ne perde? che succede?
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Probabilmente non lo ho configurato perfettamente, ma il fatto che il tavolo "si muova" a me da' più fastidio che non agevolarmi nel gioco... Proverò di nuovo (avevo comprato il kinect apposta!) magari cercando di impostarlo meglio...
E poi se giochi al buio, come piace a me (anche perche' tutte le luci rendono al massimo) diventa inutilizzabile!
E poi se giochi al buio, come piace a me (anche perche' tutte le luci rendono al massimo) diventa inutilizzabile!
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Il kinect funziona a infrarossi, ergo ti vede anche al buio..




RaspberryGaming non è piu .tk ma è sul altervista ora...
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
In teoria si, ma forse i flash e le strobo gli rompono le scatole, perché al buio il suo funzionamento non è così regolare come con un po' di luce... Questo almeno con le prove che ho fatto io...
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
-
loller
- Cab-maniaco

- Messaggi: 1427
- Iscritto il: 17/09/2013, 14:36
- Medaglie: 1
- Città: Roma
- Grazie Ricevuti: 1 volta
- Contatta:
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
se non ricordo male, poteva essere fatto anche con la cam della ps3.
quella funziona con una lampadina, quindi forse funziona meglio!
quella funziona con una lampadina, quindi forse funziona meglio!
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Ciao a tutti, non mi sono più fatto sentire perché stavo litigando con Arduino e accelerometro per cercare di ottenere un tilt decente. Oggi ho approfittato della bella giornata e ho smontato il flipper per installare il motorino in una delle barre dei contattori.

Il rumore è percettibile e sparisce quasi col volume del gioco, esattamente come in un flipper vero, quindi direi che il risultato è stato ottenuto. Ecco una panoramica dell'interno del flipper ora che ho installato il motore.


Il rumore è percettibile e sparisce quasi col volume del gioco, esattamente come in un flipper vero, quindi direi che il risultato è stato ottenuto. Ecco una panoramica dell'interno del flipper ora che ho installato il motore.

Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Spettacolo complimenti
Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk
Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Che bello!!!!
quanto mi piacerebbe costruirmene uno!
anche se mi spaventa un pò il costo totale che potrebbe avere, e la difficoltà generale nel settarlo a puntino.
quanto mi piacerebbe costruirmene uno!
anche se mi spaventa un pò il costo totale che potrebbe avere, e la difficoltà generale nel settarlo a puntino.
- Kernel
- God of Arcade

- Messaggi: 6794
- Iscritto il: 25/07/2005, 10:54
- Grazie Inviati: 2 volte
- Grazie Ricevuti: 2 volte
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Sempre più bello
Una cosa che non mi è chiara è come vengono pilotati e gestiti i contattori, le luci/lampeggianti, gli shaker, ecc...
Arduino/ledwiz/DirectOutput??
Riusciresti a fare una breve spiegazione di come si integra il tutto lato software? Vanno benissimo anche anche dei link
Una cosa che non mi è chiara è come vengono pilotati e gestiti i contattori, le luci/lampeggianti, gli shaker, ecc...
Arduino/ledwiz/DirectOutput??
Riusciresti a fare una breve spiegazione di come si integra il tutto lato software? Vanno benissimo anche anche dei link
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Di base tutti i segnali partono dalla ROM del flipper.
Il PinMAME tramite l'oggetto controller di VisualPinball gestisce l'interfaccia di comunicazione con la ROM, permettendo di utilizzare luci, solenoidi, switch sulle tavole ricreate.
Prima l'UVP, ora il B2S, sempre tramite l'oggetto controller possono ottenere queste informazioni; questo torna utile per realizzare backglass "collegati" al gioco (punteggi, GI, flash, luci del tilt/gameover ecc...)
DirectOutput e' un plugin del nuovo sistema B2S, che quindi riceve le informazioni dalla ROM e permette di pilotare interfaccie I/O hardware (Ledwiz in primis) per gestire dispositivi esterni (Led, Contattori, Motori).
La catena di comunicazione quindi è:
ROM -> PinMame -> VisualPinball -> B2S -> DirectOutput -> Ledwiz
Per farla molto semplice, ogni luce/switch/solenoide di un flipper è inserito in una matrice di contatti elettrici e quindi ha un codice identificativo (un numero progressivo). Quando sai che per esempio la luce del pulsante Start ha codice 1 e il tuo LED del pulsante è sulla porta 4 della Ledwiz, associ il segnale della luce 1 all'uscita 4 tramite file di configurazione (una tabella di associazioni in cui ogni riga è una rom e ogni campo è una uscita della scheda), al resto ci pensa il gioco.
La cosa bella ovviamente è che le associazioni possono andare oltre quelle previste dal flipper, quindi in caso di knocker puoi anche far attivare i lampeggianti, aprire la porta di casa o mandare un SMS alla morosa!
Su future pinball invece si tratta di un patch alle librerie standard, ma non ho seguito molto la cosa.
Come bibliografica suggerisco questo thread, molto lungo, che riguarda una delle prime costruzioni di un flipper virtuale e spiega anche il perché di determinate soluzioni
http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... dy-cabinet
e la guida del directoutput, che e' fatta molto bene:
http://directoutput.github.io/DirectOutput/index.html
oltre ovviamente il consiglio di leggersi tutti i vari thread sui forum specializzati (molti degli argomenti importanti sono evidenzati, e poi come sempre il tasto cerca è vostro amico).
Se servono altre info specifiche, son qui...
Il PinMAME tramite l'oggetto controller di VisualPinball gestisce l'interfaccia di comunicazione con la ROM, permettendo di utilizzare luci, solenoidi, switch sulle tavole ricreate.
Prima l'UVP, ora il B2S, sempre tramite l'oggetto controller possono ottenere queste informazioni; questo torna utile per realizzare backglass "collegati" al gioco (punteggi, GI, flash, luci del tilt/gameover ecc...)
DirectOutput e' un plugin del nuovo sistema B2S, che quindi riceve le informazioni dalla ROM e permette di pilotare interfaccie I/O hardware (Ledwiz in primis) per gestire dispositivi esterni (Led, Contattori, Motori).
La catena di comunicazione quindi è:
ROM -> PinMame -> VisualPinball -> B2S -> DirectOutput -> Ledwiz
Per farla molto semplice, ogni luce/switch/solenoide di un flipper è inserito in una matrice di contatti elettrici e quindi ha un codice identificativo (un numero progressivo). Quando sai che per esempio la luce del pulsante Start ha codice 1 e il tuo LED del pulsante è sulla porta 4 della Ledwiz, associ il segnale della luce 1 all'uscita 4 tramite file di configurazione (una tabella di associazioni in cui ogni riga è una rom e ogni campo è una uscita della scheda), al resto ci pensa il gioco.
La cosa bella ovviamente è che le associazioni possono andare oltre quelle previste dal flipper, quindi in caso di knocker puoi anche far attivare i lampeggianti, aprire la porta di casa o mandare un SMS alla morosa!
Su future pinball invece si tratta di un patch alle librerie standard, ma non ho seguito molto la cosa.
Come bibliografica suggerisco questo thread, molto lungo, che riguarda una delle prime costruzioni di un flipper virtuale e spiega anche il perché di determinate soluzioni
http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... dy-cabinet
e la guida del directoutput, che e' fatta molto bene:
http://directoutput.github.io/DirectOutput/index.html
oltre ovviamente il consiglio di leggersi tutti i vari thread sui forum specializzati (molti degli argomenti importanti sono evidenzati, e poi come sempre il tasto cerca è vostro amico).
Se servono altre info specifiche, son qui...
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Lol, se volevo studiare cosi tanto facevo l'università XD
Penso che il progetto starà nel cassetto a lungo (cassetto molto grosso)
Penso che il progetto starà nel cassetto a lungo (cassetto molto grosso)




RaspberryGaming non è piu .tk ma è sul altervista ora...
-
mossfet
- Cab-maniaco

- Messaggi: 1550
- Iscritto il: 19/01/2011, 13:14
- Medaglie: 1
- Città: Roma
- Località: Roma
- Contatta:
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Piggei, ti rinnovo i miei più vivi complimenti, meno male che siano distanti, altrimenti era la volta buona che compravo un cnc ed una stampante 3d...
Inviato con Tapatalk
Inviato con Tapatalk
EmuZone.it Founder
EmuMovies LifeTime Member
HyperSpin Platinum Member
EmuMovies LifeTime Member
HyperSpin Platinum Member
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Mossfet peccato, mi sarebbero tornati utili!!
Ma perché la stampante 3D?
Comunque è più difficile a dirsi che a farsi.. a parte che comunque come inizio si può sempre iniziare costruendo il cabinato senza dispositivi aggiuntivi, e si aggiungono solo in seguito... Alla fine quelli di cui obbiettivamente non riuscirei a fare a meno sono solo i contattori! Tutto il resto è puro cinema!
Comunque è più difficile a dirsi che a farsi.. a parte che comunque come inizio si può sempre iniziare costruendo il cabinato senza dispositivi aggiuntivi, e si aggiungono solo in seguito... Alla fine quelli di cui obbiettivamente non riuscirei a fare a meno sono solo i contattori! Tutto il resto è puro cinema!
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
- Kernel
- God of Arcade

- Messaggi: 6794
- Iscritto il: 25/07/2005, 10:54
- Grazie Inviati: 2 volte
- Grazie Ricevuti: 2 volte
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Grazie Piggei, devo mettermi seriamente a studiare
Volevo chiederti una cosa riguardo il monitor: perchè non hai pensato per il pianale ad un 21:9 così da ricoprire al massimo la profondità del flipper?
Volevo chiederti una cosa riguardo il monitor: perchè non hai pensato per il pianale ad un 21:9 così da ricoprire al massimo la profondità del flipper?
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Prezzo e dimensioni... non trovi molti televisori in quel formato, costano un botto e dovresti trovarli anche delle dimensioni giuste per inserirli nel cabinato.
Considera che io non volevo assolutamente trovarmi nella situazione di realizzare antiestetiche cornici, ma sfruttare l'intera area. Alla fine il pannello posteriore è molto comodo per ospitarci le luci e mi permette di rimuovere il televisore facilmente.
Considera che io non volevo assolutamente trovarmi nella situazione di realizzare antiestetiche cornici, ma sfruttare l'intera area. Alla fine il pannello posteriore è molto comodo per ospitarci le luci e mi permette di rimuovere il televisore facilmente.
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
- Kernel
- God of Arcade

- Messaggi: 6794
- Iscritto il: 25/07/2005, 10:54
- Grazie Inviati: 2 volte
- Grazie Ricevuti: 2 volte
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Facendo una veloce ricerca, ho letto che lo sconsigliano perchè tutte le tavole di VP sono fatte per i 16:9.
A questo punto mi chiedevo come mai il monitor da 46" 16:9 del link che hai indicato riempie quasi tutto il playfield, mentre nel tuo manca una bella fetta. Come è possibile?
http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... dy-cabinet

EDIT: mi rispondo da solo: è un cabinet wide body...
Altra domanda: come ha fatto a mantenere l'altezza originale del pannello con le casse e il DMD? Dice che ha usato un monitor da 19", ma l'altezza di un monitor con quei pollici è sicuramente maggiore di quella.
A questo punto mi chiedevo come mai il monitor da 46" 16:9 del link che hai indicato riempie quasi tutto il playfield, mentre nel tuo manca una bella fetta. Come è possibile?
http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... dy-cabinet
EDIT: mi rispondo da solo: è un cabinet wide body...
Altra domanda: come ha fatto a mantenere l'altezza originale del pannello con le casse e il DMD? Dice che ha usato un monitor da 19", ma l'altezza di un monitor con quei pollici è sicuramente maggiore di quella.
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Io invece ho notato che molti mettono il tv in orizzontale e sopra un vetro inclinato, mentre tu hai messo il tv inclinato direttamente... C'è qualche differenza?




RaspberryGaming non è piu .tk ma è sul altervista ora...
-
piggei
- Cab-dipendente

- Messaggi: 664
- Iscritto il: 16/08/2007, 4:30
- Medaglie: 4
- Città: Venezia
- Località: Mestre
Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]
Sul primo progetto il 19" lo ha montato "affondandolo" nel cabinet. Se guardi qualche foto col dettaglio comprendi meglio quello che intendo.
Io sono rimasto fedele alle dimensioni originali utilizzando un 16:9 da 15", che ha l'altezza praticamente uguale (un centimetro in più una volta tolta la scocca). Se non hai la comodità di riciclare il vetro originale puoi comunque prenderti altri 2/3 centimetri in altezza, perché il monitor del backglass ti lascia un po' di spazio (vedi le foto su flickr per i dettagli).


Riguardo il posizionamento del televisore, dicono che renda meglio l'effetto del vetro sopra, soprattutto se metti i flash nel pannello dietro che quindi riflettono sul vetro. Vorrei provare uno di questi flipper, perché già con i led da 3x3W posti in verticale ogni tanto resti acciecato, non oso pensare con i CREED posti praticamente in direzione occhi! Se dovessi rifarlo proverei prima con i 3x1W che forse sono più che sufficienti; a quel punto alimentarli anche con i 5V e non i 12V in maniera da avere resistenze che scaldano molto meno... Il posizionamento come il mio ti permette di non mettere il vetro e di fare in modo che il televisore si raffredda meglio essendo a contatto con l'aria esterna...
Io sono rimasto fedele alle dimensioni originali utilizzando un 16:9 da 15", che ha l'altezza praticamente uguale (un centimetro in più una volta tolta la scocca). Se non hai la comodità di riciclare il vetro originale puoi comunque prenderti altri 2/3 centimetri in altezza, perché il monitor del backglass ti lascia un po' di spazio (vedi le foto su flickr per i dettagli).


Riguardo il posizionamento del televisore, dicono che renda meglio l'effetto del vetro sopra, soprattutto se metti i flash nel pannello dietro che quindi riflettono sul vetro. Vorrei provare uno di questi flipper, perché già con i led da 3x3W posti in verticale ogni tanto resti acciecato, non oso pensare con i CREED posti praticamente in direzione occhi! Se dovessi rifarlo proverei prima con i 3x1W che forse sono più che sufficienti; a quel punto alimentarli anche con i 5V e non i 12V in maniera da avere resistenze che scaldano molto meno... Il posizionamento come il mio ti permette di non mettere il vetro e di fare in modo che il televisore si raffredda meglio essendo a contatto con l'aria esterna...
Cabinato Magnum con monitor motorizzato: http://pjarcade.pbworks.com
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/
Flipper virtuale: http://myarcadepinball.blogspot.it
Nuovo cabinato in restauro: http://mynewarcadecab.blogspot.com/

