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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 02/03/2026, 11:45
da SUPER-J11BIT
Evercade, vi perdono… il mio Turrican non poteva esserci!

https://evercade.co.uk/cartridges/turrican-collection/

Ragazzi, oggi ho avuto un momento di puro shock.
Mi metto a guardare la Turrican Collection su Evercade, già pronto a vedere il mio nome in mezzo ai grandi…
…e invece niente.
Il mio prequel fan‑made per SNES non è nella lista!

Per un attimo ho pensato: “Ma come? Si sono dimenticati di me?”
Poi mi è tornata la lucidità e ho realizzato l’ovvio:
non può essere inserito, perché non è ufficiale
…e soprattutto perché non l’ho ancora finito.
Diciamo che Evercade non aveva proprio motivo di aspettarmi.

Comunque tranquilli: ci sto lavorando.
Il progetto avanza, un pixel alla volta, e appena avrò qualcosa di decente vi mostro qualche anteprima.

Promesso: quando sarà pronto, mando una mail a Evercade con oggetto

“Ok, ora potete aggiungerlo alla collection.”

Ovviamente è tutto in tono scherzoso, ma volevo condividere la cosa e farci due risate insieme.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 04/03/2026, 18:59
da principekento
Ahahah non poteva esserci no anche perche', se glielo avessi proposto, e' capace che con Trenz ti denunciavano per plagio :rofl2: :rofl2: :rofl2:

...o magari ti pagavano per poterlo sfruttare come prequel ma per console moderne sfruttando l'hype creata dalle recenti Turrican Anthology per PS4, Switch, ecc <-on_confused->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 04/03/2026, 19:45
da SUPER-J11BIT
principekento ha scritto: 04/03/2026, 18:59 Ahahah non poteva esserci no anche perche', se glielo avessi proposto, e' capace che con Trenz ti denunciavano per plagio :rofl2: :rofl2: :rofl2:

...o magari ti pagavano per poterlo sfruttare come prequel ma per console moderne sfruttando l'hype creata dalle recenti Turrican Anthology per PS4, Switch, ecc <-on_confused->
In realtà no, Trenz oggi non detiene più i diritti di Turrican: le recenti antologie per PS4 e Switch sono state infatti licenziate da Factor 5, quindi è chiaro che il marchio è in mano loro e non a lui.

Ed è proprio per questo che nelle mie patch SNES evito sempre di usare nomi o titoli ufficiali: preferisco restare sul sicuro e non toccare IP registrati.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 04/03/2026, 20:44
da biasini
Beh poi, con tutto il rispetto per quel grandissimo programmatore che è stato Trenz, sarebbe piuttosto incoerente da parte sua citare qualcuno per plagio...evitando di citare Great Giana Sisters o Katakis, lo stesso Turrican deve più di qualcosina all'Arcade Psycho-Nics Oscar e senz'altro anche al Metroid di Gunpei Yokoi.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 08/03/2026, 18:39
da SUPER-J11BIT
Idea sfolgorante! – I mutanti… e l’armatura “rubata” di Turrican 2
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi.

Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili… sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.

Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.

Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 09/03/2026, 16:19
da principekento
Azz l'idea che i nemici possano fregarsi l'armatura e usarla contro il protagonista e' geniale in effetti!
Pero' forse me la sarei tenuta come boss finale, magari dopo essersi ingigantito tipo Megaloman <-preved->

A proposito, come pensavi di intitolarlo per evitare richiami troppo espliciti alla saga classica?

@biasini per carita' è vero che Trenz si e' ispirato a Psycho-Nics per creare Turrican ma in modo molto superficiale visto che qs ultimo era ben piu' articolato e profondo del coin-op in questione. A mio avviso ha attinto molto piu' da Metroid soprattutto per quanto riguarda l'esplorabilita' e la liberta' di movimento nei livelli. A dirla tutta cmq un po' tutti i giochi scopiazzavano attingendo idee e situazioni un po' qua e un po' la' e Trenz non era certo un santerellino in questo <-whistling->

Ricordo ancora quando portai a casa lo scatolotto originale di cartone del primo Turrican per Amiga (dovrei averlo ancora in un armadio a casa dei miei): mi ero preventivamente documentato su TGM per cui sapevo benissimo che era un gran gioco ma quando lo provai.. rimasi estasiato dalla grafica superba, dai fondali parallattici che addirittura mutavano "in tempo reale", scurendosi quando esploravi luoghi tetri e schiarendosi man mano che risalivi verso il cielo <-w00t-anim-> per non parlare della fluidita' con cui scorreva il tutto e della giocabilita' sublime, la risposta ai comandi sempre immediata, le tante armi ben diversificate e addirittura potenziabili, l'idea geniale della trasformazione in sfera e la barra energetica, per non parlare dei vari boss e mini boss!!! Un mix di elementi arcade vincenti che non avevo mai trovato prima in NESSUN gioco 8-16 bit e che penso di non aver piu' trovato su Amiga, forse su SNES con S. Metroid <-ciao->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 09/03/2026, 16:32
da SUPER-J11BIT
Ascensore-Teletrasporto della Avalon 1
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il sistema e ti teletrasporta istantaneamente al piano superiore o inferiore.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 09/03/2026, 16:35
da SUPER-J11BIT
principekento ha scritto: 09/03/2026, 16:19
A proposito, come pensavi di intitolarlo per evitare richiami troppo espliciti alla saga classica?
Ahahah no tranquillo, le mie patch non avranno nessun titolo.
Partirà direttamente una schermata iniziale con scritto “PRESS START” e il personaggio in primo piano, bello imponente.
Niente nomi, niente richiami troppo evidenti… solo atmosfera pura e un invito a buttarsi subito nel gioco.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 09/03/2026, 16:39
da principekento
Peccato perche' io te lo avevo trovato il nome: nacirruT <-preved->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 09/03/2026, 17:07
da SUPER-J11BIT
principekento ha scritto: 09/03/2026, 16:39 Peccato perche' io te lo avevo trovato il nome: nacirruT <-preved->
ahahahaha !

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 11/03/2026, 16:24
da SUPER-J11BIT
principekento ha scritto: 09/03/2026, 16:19 Azz l'idea che i nemici possano fregarsi l'armatura e usarla contro il protagonista e' geniale in effetti!
Pero' forse me la sarei tenuta come boss finale, magari dopo essersi ingigantito tipo Megaloman <-preved->
In realtà ci sei andato vicino… ma funziona in modo un po’ diverso.
I boss saranno sempre gli stessi Mutanti con armatura, però ogni volta avranno abilità diverse e, avanzando nei livelli, ne troverai più di uno contemporaneamente sullo schermo.
Non ci saranno altri boss: sono loro l’unica categoria, ma ogni incontro diventa più caotico e imprevedibile grazie alle varianti e al numero crescente.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 12/03/2026, 17:11
da SUPER-J11BIT
Nuova GIF del gioco!

MENU-INTRO-LEVEL
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Vi mostro una nuova GIF del mio progetto: include il menu, l’introduzione completa e una parte del livello dedicato al test delle armi.
Tutto è ancora in sviluppo, ma questa anteprima mostra già bene lo stile e il ritmo del gioco.

Curioso di sapere cosa ne pensate!

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 14/03/2026, 16:34
da SUPER-J11BIT
Concept per livello boss in stile Shinobi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un’arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade.

L’idea è che il boss venga affrontato in uno scenario simmetrico e immediato, dove la lettura degli attacchi e la rapidità del giocatore sono fondamentali.

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 17/03/2026, 17:01
da SUPER-J11BIT
Test dei primi nemici: sterminiamo un po' di robot!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Sto iniziando a mettere alla prova i primi robot nemici del gioco.
È la fase in cui si picchia, si rompe tutto e si capisce cosa funziona davvero.

Lavoro da solo, ma la missione è chiara: sterminiamo un po’ di robot e vediamo chi resiste ai miei test.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 18/03/2026, 18:01
da SUPER-J11BIT
I mutanti entrano in scena – e questi non scherzano affatto!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Oggi è stato il turno dei mutanti.
E lasciami dire: questi non sono i classici nemici che corrono dritti verso la loro fine gloriosa.
No, no… questi pensano. E sparano. E soprattutto… sparano da dove non te li aspetti.

Sto testando le loro prime routine di comportamento e già mi guardano come se sapessero troppo.
Si muovono tra le coperture, cambiano posizione, ti aggirano… praticamente è come giocare a nascondino con qualcuno che bara e vince sempre.

Sono da solo nello sviluppo, ma giuro che questi mutanti mi stanno facendo sentire osservato.
È ufficiale: i robot esplodevano, ma almeno erano onesti.
Questi invece sono furbi, veloci e – diciamolo – un po’ troppo orgogliosi della loro mira.

Ma tranquilli: li metterò in riga.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/03/2026, 10:29
da principekento
SUPER-J11BIT ha scritto: 14/03/2026, 16:34 Concept per livello boss in stile Shinobi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un’arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade.

L’idea è che il boss venga affrontato in uno scenario simmetrico e immediato, dove la lettura degli attacchi e la rapidità del giocatore sono fondamentali.

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?
Non so bene come funzioni la cosa in movimento ma mi sembra una buona idea :wink:

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/03/2026, 13:46
da NikoKaro
IMG_20260319_133445.jpg
Hey capo, ti presento una chicca: per pochi intenditori.
La versione s40 (Java game) di Turrican per Nokia keypad phones (in foto su Nokia 206). Scommetto che non lo conoscevi. 😉

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/03/2026, 14:30
da SUPER-J11BIT
NikoKaro ha scritto: oggi, 13:46 IMG_20260319_133445.jpg

Hey capo, ti presento una chicca: per pochi intenditori.
La versione s40 (Java game) di Turrican per Nokia keypad phones (in foto su Nokia 206). Scommetto che non lo conoscevi. 😉

Ah ma guarda, questa sì che è una chicca da veri intenditori del mobile gaming.

Io Turrican in versione S40 Java l’avevo incrociato solo tramite:
https://www.spriters-resource.com/mobile/turrican3d/.
Lì è disponibile soltanto lo sprite del player, niente nemici, niente robot, niente ambienti… quindi vedere ora questi sprite — soprattutto quel robottone — è davvero la prima volta.

E sarebbe fantastico avere tutti gli sprite mancanti, perché queste versioni Java spesso sono piene di reinterpretazioni grafiche uniche che rischiano di andare perse per sempre.

Se hai altri screenshot o dump grafici da quella build, portali pure: queste rarità meritano di essere catalogate come si deve.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/03/2026, 15:13
da NikoKaro
SUPER-J11BIT ha scritto: oggi, 14:30
NikoKaro ha scritto: oggi, 13:46 IMG_20260319_133445.jpg

Hey capo, ti presento una chicca: per pochi intenditori.
La versione s40 (Java game) di Turrican per Nokia keypad phones (in foto su Nokia 206). Scommetto che non lo conoscevi. 😉

Ah ma guarda, questa sì che è una chicca da veri intenditori del mobile gaming.

Io Turrican in versione S40 Java l’avevo incrociato solo tramite:
https://www.spriters-resource.com/mobile/turrican3d/.
Lì è disponibile soltanto lo sprite del player, niente nemici, niente robot, niente ambienti… quindi vedere ora questi sprite — soprattutto quel robottone — è davvero la prima volta.

E sarebbe fantastico avere tutti gli sprite mancanti, perché queste versioni Java spesso sono piene di reinterpretazioni grafiche uniche che rischiano di andare perse per sempre.

Se hai altri screenshot o dump grafici da quella build, portali pure: queste rarità meritano di essere catalogate come si deve.
Se ti interessa analizzarlo, lo potrai trovare facilmente su dedomil(dot)net (320x240 screen ratio, s40v3a version).
Questi giochi sono facilmente accessibili (e scomponibili) semplicemente con 7zip.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/03/2026, 15:21
da SUPER-J11BIT
NikoKaro ha scritto: 35 minuti fa
SUPER-J11BIT ha scritto: oggi, 14:30
NikoKaro ha scritto: oggi, 13:46 IMG_20260319_133445.jpg

Hey capo, ti presento una chicca: per pochi intenditori.
La versione s40 (Java game) di Turrican per Nokia keypad phones (in foto su Nokia 206). Scommetto che non lo conoscevi. 😉

Ah ma guarda, questa sì che è una chicca da veri intenditori del mobile gaming.

Io Turrican in versione S40 Java l’avevo incrociato solo tramite:
https://www.spriters-resource.com/mobile/turrican3d/.
Lì è disponibile soltanto lo sprite del player, niente nemici, niente robot, niente ambienti… quindi vedere ora questi sprite — soprattutto quel robottone — è davvero la prima volta.

E sarebbe fantastico avere tutti gli sprite mancanti, perché queste versioni Java spesso sono piene di reinterpretazioni grafiche uniche che rischiano di andare perse per sempre.

Se hai altri screenshot o dump grafici da quella build, portali pure: queste rarità meritano di essere catalogate come si deve.
Se ti interessa analizzarlo, lo potrai trovare facilmente su dedomil(dot)net (320x240 screen ratio, s40v3a version).
Questi giochi sono facilmente accessibili (e scomponibili) semplicemente con 7zip.
Grazie!
http://dedomil.net/games/3205/screens