Arcadium: magnum mamecab

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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da Furiola » 17/02/2015, 8:38

Favoloso! <-clap->


rain3
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da rain3 » 17/02/2015, 9:39

Bello mi piace molto .


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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 05/03/2015, 23:18

Cabinet Arcade.....alpha stage complete!
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 18/03/2015, 20:53

Ho quasi terminato il lavoro ma sono incappato in piccolo problema: sembra che la trackball non funzioni (trackball di ultimarc)

sembra che funzioni correttamente solo l'asse verticale mentre quello orizzontale va a singhiozzo.

Alla fine, smontandola, ho scoperto che la trackball funziona sul principio di due piccole circuit board che rilevano il movimento delle ruote degli assi e scambiandole anche il problema si sposta (dall'orizzontale al verticale) quindi....il colpevole è una delle due circuit board che non sta facendo il suo lavoro...

metto a corredo una foto del colpevole

Ho scritto ad Andy chiedendogli se per caso ha un pezzo di ricambio...vediamo cosa accade...
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da Furiola » 23/03/2015, 11:10

Furiola ha scritto:Favoloso! <-clap->
E alla fine me ne sono ritrovato uno uguale <-thumbup->

Ehm...non proprio nelle stesse condizioni <-innocent-> ma il modello è quello con quella strisciolina azzurra lungo il profilo <-clap->


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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 27/03/2015, 22:10

UPDATE

è arrivato il pezzo di ricambio della trackball: ora funziona perfettamente!
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 13/04/2015, 15:49

Siamo alle fasi finali....

Oggi mi sono messo a lavorare sulle configurazioni del sistema operativo:
- ho modificato il cursore di default di windows sul file User32.dll e sul pannello di controllo: ora non esiste piu' nessun cursore visibile, ne a bootstrap ne durante l'uso.
- messo in piedi il sistema di ibernazione indicato da Patryck: ora tutto si accende e si spegne tramite il pulsante di accensione/spegnimento del cab
- nascosto completamente il desktop, le icone e la barra di controllo: non è piu visibile nulla, neanche un pixel: solo uno sfondo nero indistinguibile da un pc spento.
- settato il bios della scheda grafica per funzionare a 15hz di frequenza orizzontale.
- modificata l'immagine di boot di windows con una customizzata adatta per il cabinato.
- data l'accensione rallentata del monitor arcade, il bios del pc non viene visualizzato.
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 14/04/2015, 18:15

Oggi mi sono dedicato alla configurazione degli input analogici:
2 spinner
1 trackball

Precedentemente ho avuto un problema con la trackball, aveva una componente rotta, sono riuscito ad individuare il colpevole ed a sostituirlo.
Oggi invece ho iniziato a configurare gli input analogici ed ho fatto diverse scoperte.

I due spinner e la trackball sono interfacciate al pc tramite un interfaccia opti-pac, che può reggere molti piu input analogici, ma a me questi bastano.
Mentre configuravo il tutto ho notato che MAME mi vedeva i tre input come lo stesso input, così ho iniziato a "smanettare" per cercare di dividere i tre input in modo separato.

Studiando il mame.ini (purtroppo non ho trovato su internet un manuale adeguato) sono riuscito a trovare come configurazione di input la modalità "multimouse" che riesce a separare gli input di tipo "mouse" ma purtroppo non sono riuscito a separare tutti gli input, sembra che, apparentemente, su un cavo usb possono viaggiare solo 2 mouse separati, dato che la opti-pac regge molti input ma usa un solo cavo, probabilmente il problema che cerco di risolvere è questo, ed è di tipo hardware, a questo punto non mi rimane che capire se le cose sono così ed, in caso, cercare di interfacciare uno dei due spinner direttamente su una porta usb solitaria, in modo da avere 3 input separati.

Se riesco a raggiungere questo obiettivo, il vantaggio che si ottiene è che, posto una configurazione adeguata di mame, i giochi che usano la trackball non saranno influenzati da accidentali tocchi dello spinner e viceversa, ed anche i due spinner dei due giocatori non si influenzeranno a vicenda.

Stay Tuned!
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 14/04/2015, 22:49

Sembrerebbe che sia riuscito a risolvere il problema senza necessità di interventi hardware.

la opti-pac fa vedere solo 2 mouse, ma dedicando un "mouse" alla trackball e "spezzando" il secondo mouse in 2 assi X ed Y, ed associandoli ai due spinner (invertendo l'Y nella configurazione TAB del mame)
è possibile ottenere una trackball indipendente e 2 spinner indipendenti, di cui uno con asse orizzontale, ed uno con asse verticale invertito, e quindi orizzontale anch'esso.

Il risultato finale è quello che volevo: 2 spinner ed una trackball totalmente separati tra loro, in modo tale che il mame assegni in modo automatico il giusto comando da usare a seconda del gioco ed io non abbia necessità ne
di intervenire di volta in volta nella configurazione e neanche di stare attento a non toccare il secondo spinner o la trackball per paura di interferenze negli input.
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Re: Arcadium: magnum mamecab

Messaggio da limner » 22/04/2015, 1:44

oggi un altro aggiornamento, siamo entrati in beta phase ;-)

le lampadine usate per pulsanti e gettoniera sono perfette, non si fulminano piu.
Ho effettuato una seconda modifica alla gettoniera: la prima consisteva nel farle accettare qualunque moneta, ma l'aveva resa un po' "forata": ogni tanto qualche moneta scappava fuori e finiva nel cabinato, ora invece con un "corridoio interno" di cartone le monete non scappano piu e fanno scattare correttamente il trigger "coin"

...mi è rimasto solo di mettere le decalcomanie sui 2 pulsanti rimanenti e definire un po' il layout di mala :-)
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