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Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Il posto giusto per condividere i progetti di Flipper Virtuali e Autocostruiti

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loller

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da loller »

piggei ha scritto:Grazie! Prossimo passo l'installazione di un motorino per simulare il rumore meccanico su alcune tavole che lo richiedono...
Prossima settimana però! Intanto ci gioco un po'!! :D
hai intenzione di fare quella cosa con i controller wiii per farlo in 3d?
piggei

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Io possiedo un kinect, ho fatto qualche prova ma in linea di massima non sono particolarmente soddisfatto.. all'atto pratico le nuove tavole per VP sono un ottimo compromesso di gioco.. Diciamo che fa molta scena, ma la giocabilità a mio avviso ne perde...
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da loller »

nooo mi hai distrutto un sogno ahahah
come mai la giocabilità ne perde? che succede?
piggei

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Probabilmente non lo ho configurato perfettamente, ma il fatto che il tavolo "si muova" a me da' più fastidio che non agevolarmi nel gioco... Proverò di nuovo (avevo comprato il kinect apposta!) magari cercando di impostarlo meglio...
E poi se giochi al buio, come piace a me (anche perche' tutte le luci rendono al massimo) diventa inutilizzabile!
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Cia91 »

Il kinect funziona a infrarossi, ergo ti vede anche al buio..
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piggei

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

In teoria si, ma forse i flash e le strobo gli rompono le scatole, perché al buio il suo funzionamento non è così regolare come con un po' di luce... Questo almeno con le prove che ho fatto io...
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da loller »

se non ricordo male, poteva essere fatto anche con la cam della ps3.
quella funziona con una lampadina, quindi forse funziona meglio!
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Ciao a tutti, non mi sono più fatto sentire perché stavo litigando con Arduino e accelerometro per cercare di ottenere un tilt decente. Oggi ho approfittato della bella giornata e ho smontato il flipper per installare il motorino in una delle barre dei contattori.

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Il rumore è percettibile e sparisce quasi col volume del gioco, esattamente come in un flipper vero, quindi direi che il risultato è stato ottenuto. Ecco una panoramica dell'interno del flipper ora che ho installato il motore.

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da jeremypps »

Spettacolo complimenti

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da catamic »

Che bello!!!! <-sbav-> <-sbav-> <-sbav->
quanto mi piacerebbe costruirmene uno!
anche se mi spaventa un pò il costo totale che potrebbe avere, e la difficoltà generale nel settarlo a puntino.
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Kernel
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Kernel »

Sempre più bello <-sbav->
Una cosa che non mi è chiara è come vengono pilotati e gestiti i contattori, le luci/lampeggianti, gli shaker, ecc...
Arduino/ledwiz/DirectOutput??

Riusciresti a fare una breve spiegazione di come si integra il tutto lato software? Vanno benissimo anche anche dei link :)
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Di base tutti i segnali partono dalla ROM del flipper.
Il PinMAME tramite l'oggetto controller di VisualPinball gestisce l'interfaccia di comunicazione con la ROM, permettendo di utilizzare luci, solenoidi, switch sulle tavole ricreate.
Prima l'UVP, ora il B2S, sempre tramite l'oggetto controller possono ottenere queste informazioni; questo torna utile per realizzare backglass "collegati" al gioco (punteggi, GI, flash, luci del tilt/gameover ecc...)
DirectOutput e' un plugin del nuovo sistema B2S, che quindi riceve le informazioni dalla ROM e permette di pilotare interfaccie I/O hardware (Ledwiz in primis) per gestire dispositivi esterni (Led, Contattori, Motori).

La catena di comunicazione quindi è:
ROM -> PinMame -> VisualPinball -> B2S -> DirectOutput -> Ledwiz

Per farla molto semplice, ogni luce/switch/solenoide di un flipper è inserito in una matrice di contatti elettrici e quindi ha un codice identificativo (un numero progressivo). Quando sai che per esempio la luce del pulsante Start ha codice 1 e il tuo LED del pulsante è sulla porta 4 della Ledwiz, associ il segnale della luce 1 all'uscita 4 tramite file di configurazione (una tabella di associazioni in cui ogni riga è una rom e ogni campo è una uscita della scheda), al resto ci pensa il gioco.
La cosa bella ovviamente è che le associazioni possono andare oltre quelle previste dal flipper, quindi in caso di knocker puoi anche far attivare i lampeggianti, aprire la porta di casa o mandare un SMS alla morosa! :-D

Su future pinball invece si tratta di un patch alle librerie standard, ma non ho seguito molto la cosa.

Come bibliografica suggerisco questo thread, molto lungo, che riguarda una delle prime costruzioni di un flipper virtuale e spiega anche il perché di determinate soluzioni
http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... dy-cabinet
e la guida del directoutput, che e' fatta molto bene:
http://directoutput.github.io/DirectOutput/index.html
oltre ovviamente il consiglio di leggersi tutti i vari thread sui forum specializzati (molti degli argomenti importanti sono evidenzati, e poi come sempre il tasto cerca è vostro amico).

Se servono altre info specifiche, son qui...
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Cia91 »

Lol, se volevo studiare cosi tanto facevo l'università XD

Penso che il progetto starà nel cassetto a lungo (cassetto molto grosso)
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da mossfet »

Piggei, ti rinnovo i miei più vivi complimenti, meno male che siano distanti, altrimenti era la volta buona che compravo un cnc ed una stampante 3d...


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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Mossfet peccato, mi sarebbero tornati utili!! :rofl2: Ma perché la stampante 3D? <-think->

Comunque è più difficile a dirsi che a farsi.. a parte che comunque come inizio si può sempre iniziare costruendo il cabinato senza dispositivi aggiuntivi, e si aggiungono solo in seguito... Alla fine quelli di cui obbiettivamente non riuscirei a fare a meno sono solo i contattori! Tutto il resto è puro cinema! 8)
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Kernel »

Grazie Piggei, devo mettermi seriamente a studiare <-ph34r->
Volevo chiederti una cosa riguardo il monitor: perchè non hai pensato per il pianale ad un 21:9 così da ricoprire al massimo la profondità del flipper?
piggei

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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Prezzo e dimensioni... non trovi molti televisori in quel formato, costano un botto e dovresti trovarli anche delle dimensioni giuste per inserirli nel cabinato.
Considera che io non volevo assolutamente trovarmi nella situazione di realizzare antiestetiche cornici, ma sfruttare l'intera area. Alla fine il pannello posteriore è molto comodo per ospitarci le luci e mi permette di rimuovere il televisore facilmente.
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Kernel »

Facendo una veloce ricerca, ho letto che lo sconsigliano perchè tutte le tavole di VP sono fatte per i 16:9.
A questo punto mi chiedevo come mai il monitor da 46" 16:9 del link che hai indicato riempie quasi tutto il playfield, mentre nel tuo manca una bella fetta. Come è possibile?
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Immagine

EDIT: mi rispondo da solo: è un cabinet wide body... :(

Altra domanda: come ha fatto a mantenere l'altezza originale del pannello con le casse e il DMD? Dice che ha usato un monitor da 19", ma l'altezza di un monitor con quei pollici è sicuramente maggiore di quella.
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da Cia91 »

Io invece ho notato che molti mettono il tv in orizzontale e sopra un vetro inclinato, mentre tu hai messo il tv inclinato direttamente... C'è qualche differenza?
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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Messaggio da piggei »

Sul primo progetto il 19" lo ha montato "affondandolo" nel cabinet. Se guardi qualche foto col dettaglio comprendi meglio quello che intendo.

Io sono rimasto fedele alle dimensioni originali utilizzando un 16:9 da 15", che ha l'altezza praticamente uguale (un centimetro in più una volta tolta la scocca). Se non hai la comodità di riciclare il vetro originale puoi comunque prenderti altri 2/3 centimetri in altezza, perché il monitor del backglass ti lascia un po' di spazio (vedi le foto su flickr per i dettagli).

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Riguardo il posizionamento del televisore, dicono che renda meglio l'effetto del vetro sopra, soprattutto se metti i flash nel pannello dietro che quindi riflettono sul vetro. Vorrei provare uno di questi flipper, perché già con i led da 3x3W posti in verticale ogni tanto resti acciecato, non oso pensare con i CREED posti praticamente in direzione occhi! Se dovessi rifarlo proverei prima con i 3x1W che forse sono più che sufficienti; a quel punto alimentarli anche con i 5V e non i 12V in maniera da avere resistenze che scaldano molto meno... Il posizionamento come il mio ti permette di non mettere il vetro e di fare in modo che il televisore si raffredda meglio essendo a contatto con l'aria esterna...
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