Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Tutti gli emulatori che ci possono servire sul nostro cab con SO Windows
mbuna1
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da mbuna1 »

#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig 1
writeconfig 0

#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
homepath .
rompath roms
hashpath hash
samplepath samples
artpath artwork
ctrlrpath ctrlr
inipath .;ini;ini/presets
fontpath .
cheatpath cheat
crosshairpath crosshair
pluginspath plugins
languagepath language
swpath software

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory cfg
nvram_directory nvram
input_directory inp
state_directory sta
snapshot_directory snap
diff_directory diff
comment_directory comments

#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state
autosave 0
rewind 0
rewind_capacity 100
playback
record
record_timecode 0
exit_after_playback 0
mngwrite
aviwrite
wavwrite
snapname %g/%i
snapsize auto
snapview internal
snapbilinear 1
statename %g
burnin 0

#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip 0
frameskip 0
seconds_to_run 0
throttle 1
sleep 1
speed 1.0
refreshspeed 0
lowlatency 0

#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect 1
unevenstretch 1
unevenstretchx 0
unevenstretchy 0
autostretchxy 0
intoverscan 0
intscalex 0
intscaley 0

#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate 1
ror 0
rol 0
autoror 0
autorol 0
flipx 0
flipy 0

#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop 0
fallback_artwork
override_artwork

#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness 1.0
contrast 1.0
gamma 1.0
pause_brightness 0.65
effect none

#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
beam_width_min 1.0
beam_width_max 1.0
beam_intensity_weight 0
flicker 0

#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate 48000
samples 1
volume 0

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout 1
ctrlr
mouse 0
joystick 1
lightgun 0
multikeyboard 0
multimouse 0
steadykey 0
ui_active 0
offscreen_reload 0
joystick_map auto
joystick_deadzone 0.3
joystick_saturation 0.85
natural 0
joystick_contradictory 0
coin_impulse 0

#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device keyboard
lightgun_device keyboard
positional_device keyboard
mouse_device mouse

#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose 0
log 0
oslog 0
debug 0
update_in_pause 0
debugscript

#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost 0.0.0.0
comm_localport 15112
comm_remotehost 127.0.0.1
comm_remoteport 15112
comm_framesync 0

#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc 1
drc_use_c 0
drc_log_uml 0
drc_log_native 0
bios
cheat 0
skip_gameinfo 0
uifont default
ui cabinet
ramsize
confirm_quit 0
ui_mouse 1
language Italian
nvram_save 1

#
# SCRIPTING OPTIONS
#
autoboot_command
autoboot_delay 0
autoboot_script
console 0
plugins 1
plugin
noplugin

#
# HTTP SERVER OPTIONS
#
http 0
http_port 8080
http_root web

#
# OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS
#
uimodekey SCRLOCK

#
# OSD FONT OPTIONS
#
uifontprovider auto

#
# OSD OUTPUT OPTIONS
#
output auto

#
# OSD INPUT OPTIONS
#
keyboardprovider auto
mouseprovider auto
lightgunprovider auto
joystickprovider auto

#
# OSD DEBUGGING OPTIONS
#
debugger auto
debugger_port 23946
debugger_font auto
debugger_font_size 0
watchdog 0

#
# OSD PERFORMANCE OPTIONS
#
numprocessors auto
bench 0

#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video auto
numscreens 1
window 0
maximize 1
waitvsync 0
syncrefresh 0
monitorprovider auto

#
# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen auto
aspect auto
resolution auto
view auto
screen0 auto
aspect0 auto
resolution0 auto
view0 auto
screen1 auto
aspect1 auto
resolution1 auto
view1 auto
screen2 auto
aspect2 auto
resolution2 auto
view2 auto
screen3 auto
aspect3 auto
resolution3 auto
view3 auto

#
# OSD FULL SCREEN OPTIONS
#
switchres 0

#
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter 1
prescale 1

#
# OpenGL-SPECIFIC OPTIONS
#
gl_forcepow2texture 0
gl_notexturerect 0
gl_vbo 1
gl_pbo 1
gl_glsl 0
gl_glsl_filter 1
glsl_shader_mame0 none
glsl_shader_mame1 none
glsl_shader_mame2 none
glsl_shader_mame3 none
glsl_shader_mame4 none
glsl_shader_mame5 none
glsl_shader_mame6 none
glsl_shader_mame7 none
glsl_shader_mame8 none
glsl_shader_mame9 none
glsl_shader_screen0 none
glsl_shader_screen1 none
glsl_shader_screen2 none
glsl_shader_screen3 none
glsl_shader_screen4 none
glsl_shader_screen5 none
glsl_shader_screen6 none
glsl_shader_screen7 none
glsl_shader_screen8 none
glsl_shader_screen9 none

#
# OSD SOUND OPTIONS
#
sound auto
audio_latency 2

#
# PORTAUDIO OPTIONS
#
pa_api none
pa_device none
pa_latency 0

#
# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
#
bgfx_path bgfx
bgfx_backend auto
bgfx_debug 0
bgfx_screen_chains default
bgfx_shadow_mask slot-mask.png
bgfx_lut
bgfx_avi_name auto

#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority 0
profile 0

#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
menu 0
attach_window

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlslpath hlsl
hlsl_enable 0
hlsl_oversampling 0
hlsl_write auto
hlsl_snap_width 2048
hlsl_snap_height 1536
shadow_mask_tile_mode 0
shadow_mask_alpha 0.0
shadow_mask_texture shadow-mask.png
shadow_mask_x_count 6
shadow_mask_y_count 4
shadow_mask_usize 0.1875
shadow_mask_vsize 0.25
shadow_mask_uoffset 0.0
shadow_mask_voffset 0.0
distortion 0.0
cubic_distortion 0.0
distort_corner 0.0
round_corner 0.0
smooth_border 0.0
reflection 0.0
vignetting 0.0
scanline_alpha 0.0
scanline_size 1.0
scanline_height 1.0
scanline_variation 1.0
scanline_bright_scale 1.0
scanline_bright_offset 0.0
scanline_jitter 0.0
hum_bar_alpha 0.0
defocus 0.0,0.0
converge_x 0.0,0.0,0.0
converge_y 0.0,0.0,0.0
radial_converge_x 0.0,0.0,0.0
radial_converge_y 0.0,0.0,0.0
red_ratio 1.0,0.0,0.0
grn_ratio 0.0,1.0,0.0
blu_ratio 0.0,0.0,1.0
saturation 1.0
offset 0.0,0.0,0.0
scale 1.0,1.0,1.0
power 1.0,1.0,1.0
floor 0.0,0.0,0.0
phosphor_life 0.0,0.0,0.0
chroma_mode 3
chroma_conversion_gain 0.299,0.587,0.114
chroma_a 0.64,0.33
chroma_b 0.30,0.60
chroma_c 0.15,0.06
chroma_y_gain 0.2126,0.7152,0.0722

#
# NTSC POST-PROCESSING OPTIONS
#
yiq_enable 0
yiq_jitter 0.0
yiq_cc 3.57954545
yiq_a 0.5
yiq_b 0.5
yiq_o 0.0
yiq_p 1.0
yiq_n 1.0
yiq_y 6.0
yiq_i 1.2
yiq_q 0.6
yiq_scan_time 52.6
yiq_phase_count 2

#
# VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_beam_smooth 0.0
vector_length_scale 0.5
vector_length_ratio 0.5

#
# BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS
#
bloom_blend_mode 0
bloom_scale 0.0
bloom_overdrive 1.0,1.0,1.0
bloom_lvl0_weight 1.0
bloom_lvl1_weight 0.64
bloom_lvl2_weight 0.32
bloom_lvl3_weight 0.16
bloom_lvl4_weight 0.08
bloom_lvl5_weight 0.06
bloom_lvl6_weight 0.04
bloom_lvl7_weight 0.02
bloom_lvl8_weight 0.01
lut_texture
lut_enable 0
ui_lut_texture
ui_lut_enable 0

#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer 0
full_screen_brightness 1.0
full_screen_contrast 1.0
full_screen_gamma 1.0

#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
global_inputs 0
dual_lightgun 0
mbuna1
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da mbuna1 »

questo è quello che ho sull'altro pc e perfettamente funzionante, modificando auto con opengpl, funziona anche su questo ma con pixellamenti grossolani
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da DigDug »

ho provato a sostituire questo ini al mio, a me anche con opengl rende comunque un'immagine sfocata tipo bilinear filtering attivato.
niente da fare continuo a preferire d3d abilitando i filtri...
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da bucho74 »

Io con monitor LCD uso bgfx, volutamente per simulare l'effetto CRT (quindi un po' più pixelloso). Visto che modificando in bgfx o opengl ti parte l'interfaccia, puoi a quel punto modificare l'opzione direttamente dalla gui del Mame. Prova le varie opzioni, oltre a bgfx e opengl c'anche auto, d3d e altri, oppure none, e in questo caso non ti aprirà la gui. Vedi quella che per te rende meglio.
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da mbuna1 »

Ieri sera ho fatto delle prove, reinstallando gli ultimi driver video aggiornati, non parte nemmeno con il file ini modificato. Quando ho fatto le prove ho commesso l'errore di provare un solo gioco, in realtà con opengl e bgfx la qualità video è discreta e non pixellata. La cosa curiosa è che con d3d non parte. Ho notato che i giochi sono leggermente rallentati rispetto all'altro pc, probabilmente per la scarsa risorsa video, proverò a disabilitare tutto quello che non serve e magari a settare le impostazioni sul mame per cercare di renderlo più fluido, sempre che ce ne siano. Grazie a tutti per il supporto.
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da MacGyver »

Mame sfrutta le potenzialita' della CPU e nn della Gpu.

Se hai carenze prestazionali, nn credo siano attribuibili alle impostazioni del Mame.

Comunque, prova...
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da mbuna1 »

Sapevo di questa cosa, il processore mi sembra discreto per il mame, l'hd sembra funzionare bene, oggi ho sostituite le ram e stasera provo ad aggiienare il bios, dovrebbe essercene un'ultima e provo.
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da MacGyver »

Personalmente, partirei da un' installazione pulita del sistema operativo, dopo aver formattato a dovere tt l'hdd.

Dopo di che, installerei un Mame Arcade con Gui "interfaccia grafica" nn troppo recente, versione No-Nag e priva del Mess.

A quel punto, proverei a configurare il Mame con una singola roms e testerei quindi le prestazioni video.

Prova le versioni 180/185, che girano bene su Win 7, ed istalla le dx 9 "Importantissime".
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da MacGyver »

Eventualmente qui, trovi una Mia Guida e delle discussioni :

viewtopic.php?t=31155

https://www.arcadeitalia.net/viewtopic. ... 7&start=10

Qui, invece, dei videotutorial molto utili, che spiegano passo passo le varie procedure ed in pratica tt ciò che ti è stato suggerito:





mbuna1
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Re: Problema MAME con mini pc fujitsu esprimo Q5020

Messaggio da mbuna1 »

Grazie per i tutorial, oltre che utili, anche ben fatti. Ieri ho reistallato windows 7 a 32bit,aggiornato il bios e aggiornato i driver scheda video e chipset. La directx l'ho lasciata com'è (la 11),messo il mame 220 (quella che avevo disponibile) a 32 bit, messo la sola rom di Libero Grande(gioco in 3d) e file ini che avevo.se non modifico la scritta auto non parte lo stesso. Modificando in opengl o bgfx parte. Con la vecchia configurazione windows 10 ecc,andava lentissimo, windows 7 a 32 sufficiente, successivamente windows 7 64 bit quasi discreto, la versione del mame è liscia senza gui. Logicamente ho provato con libero grande perché un pó pesantino, non è che mi interessino molto i 3d era un banco di prova. La cosa curiosa è che con o sistemi a 64 bit la ram riconosciuta dal pc è sempre 3,24 anziché 4.pensavo che aggiornando il bios migliorava. Adesso proverò a rimettere hyperspin con rochetlauncher e vedo l'andazzo.provero a scaricarmi le versioni consigliate del mame con gui(posso trovarle da progetto snaps?), il problema è che ho un romset 0.202 se non erro, devo devo modificarle con clrmpro se non sbaglio.
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