CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Come portare i 15khz al monitor arcade con HW o SW
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CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 23/09/2017, 21:31

Buonasera a tutti, dopo aver letto decine e decine di post a riguardo, non sono ancora riuscito a risolvere il problema.
Ho un PC nel cabinato con XP 64 bit, CRT_Emudriver, scheda video ATI X300 SE 128 MB.
Nel cab è presente un monitor CRT Arcade che ho considerato standard. Allego vari files ini per chi è in grado di analizzarli.
Praticamente con molti giochi (qui ne mostro solo un paio) la risoluzione sul monitor appare dimezzata, nonostante nei files ini sembri tutto apparentemente a posto, almeno per quanto ne so io. Come vedete, le risoluzioni testate con Arcade_OSD sembrano corrette.

Grazie in anticipo.
Luciano

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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da PaTrYcK » 23/09/2017, 22:26

Prova a cambiare questi valori su vmmaker. Ini:

monitor_specs0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 240, 448"

Cambia da 240 a 288, cancella tutti i vecchi ini dentro la la rispettiva cartella e fai generare i nuovi ini con i nuovi valori


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 23/09/2017, 23:32

Ho fatto come mi hai detto.
Ora i giochi verticali si sono rimpiccioliti pure loro e il problema descritto in precedenza è rimasto.
Infatti quel valore l'avevo cambiato io dopo aver letto un post in inglese nel forum di Calamity, per risolvere appunto il problema dei giochi verticali.
Dopo quella modifica, i giochi verticali venivano messi a 640x480 con hwstretch.
Che faccio ora? <-dash->


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da PaTrYcK » 24/09/2017, 7:44

Sicuro di nn aver modificato altre impostazioni?
Per curiosità posta l'ini del gioco tetris e pacman

I due valori sulla stringa indicano l'active lines limit ed il virtual lines limit, ovvero x tutti i giochi che hanno il verticale inferiore al primo valore verrann generati gli ini con la loro risoluzione nativa, x tutti i giochi che hanno il verticale tra l'active ed il virtual verrano generati degli ini con risoluzione virtualizzata (hw stretch + ris interlacciata) in modo che il gioco stia dentro il limite del tuo schermo, tutti i giochi che stanno sopra il virtual lines limit verranno solo interlacciati


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 24/09/2017, 8:05

Fino a domani non potrò fare queste prove. Grazie, vi faccio sapere.


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 25/09/2017, 17:17

Ecco la risposta.
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da PaTrYcK » 25/09/2017, 21:59

resolution0 400x288@52
Questo è l'ini do puckman, come vedi nn è virtualizzato, dovresti vederlo normalmente, al max fuori dall'area visibile sul verticale...
Cancella tutti gli ini dalla relativa cartella e riavvia puckman


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 25/09/2017, 22:21

Ho cancellato tutti i files ini, tranne il mame.ini. Il risultato è lo stesso: lancio puckman e l'area visibile del gioco è ridotta come nei precedenti screen.
MA non c'è un tool per capire quale risoluzione viene "eseguita" quando si lancia un gioco?


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da PaTrYcK » 25/09/2017, 22:36

Imposta tu la risoluzione, avvia mame, opzioni, schermo e imposta x puckman 400x288, dai ok e avvia


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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte

Messaggio da LuckyMan » 25/09/2017, 22:50

Niente da fare.

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