CRT EmuDriver- Driver ATI 15Khz nativo e tools x risoluzioni

Come portare i 15khz al monitor arcade con HW o SW
kiki76
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Re: CRT EmuDriver- Driver ATI 15Khz nativo e tools x risoluzioni

Messaggio da kiki76 » 22/04/2017, 0:22

ildottorgonzo ha scritto:
20/02/2017, 11:27
Ho notato che le rom neo geo venivano "scalate" a 240p anziché i 224, così mi sono documentato un po' in giro (visti i post di biasini, ti ringrazio anche qua) e ho optato per generare una nuova SR 2560x224.
Qui mi sono perso <-on_confused-> Se il monitor è settato per coprire tutto lo schermo a 240p, a parità di frequenza anche con la modeline 224p rimarrebbero le bande nere sopra e sotto. L'unico modo per coprire sempre tutto lo schermo sarebbe quello di agire sul potenziometro dell'ampiezza verticale allargando e restringendo in base alla risoluzione e questo valeva anche con che con le res statiche su xp......ma quindi tu ora hai sia i giochi neo geo sia i 240p a schermo pieno?


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Re: CRT EmuDriver- Driver ATI 15Khz nativo e tools x risoluzioni

Messaggio da ildottorgonzo » 22/04/2017, 9:55

Una volta generate le modeline con VMMaker puoi specificare i parametri di geometria del monitor con il tool ArcadeOSD, quindi puoi ottenere lo schermo pieno in entrambe le risoluzioni.
Garantito al limone!


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Re: CRT EmuDriver- Driver ATI 15Khz nativo e tools x risoluzioni

Messaggio da kiki76 » 22/04/2017, 12:57

Ma per farlo dovresti togliere il lock alla frequenza verticale, altrimenti come fai ad espandere verticalmente? ma senza lock cambi frequenza e non sei più a 60hz, dico bene? Non mi trovo, prova a spiegarmi meglio perché anche a me quelle bandine nere e il formato leggermente alterato per i 224p non piacciono molto


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Re: CRT EmuDriver- Driver ATI 15Khz nativo e tools x risoluzioni

Messaggio da kiki76 » 22/04/2017, 13:47

Ho provato ma niente, non riesco a fare quadrare il tutto, se riesci a postarmi la tua modificata mi fai un favore, grazie


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