La ricerca ha trovato 225 risultati

da Emu
10/09/2018, 19:50
Forum: Controlli (joystick, pulsanti, trackball, spinner, volanti, ecc...)
Argomento: Indicazione Microswitch
Risposte: 7
Visite : 432

Re: Indicazione Microswitch

Ciao nick1984 Verifica solo che i Cherry siano D44X, qui https://m.youtube.com/watch?v=AwHHX6nD_F8 ad esempio puoi sentire la differenza fra i Cherry D36 e D44X. Fra i vari micro cambia anche la resistena, più duri o morbidi, ma questo devi provarlo di persona, non si può capire da un video. In ogni...
da Emu
06/10/2017, 21:41
Forum: Controlli (joystick, pulsanti, trackball, spinner, volanti, ecc...)
Argomento: Jamma2JVS (JarViS)
Risposte: 9
Visite : 1424

Re: Jamma2JVS (JarViS)

Ciao I connettori esatti dell'alimentazione sono questi: Connettore PCB JST serie VL, maschio, 6 vie, 2 file, passo 6.2mm http://it.rs-online.com/web/p/custodie-per-connettori-da-pcb/4766580/ Connettore PCB JST serie VL, maschio, 8 vie, 2 file, passo 6.2mm http://it.rs-online.com/web/p/custodie-per-...
da Emu
04/09/2017, 0:48
Forum: Progetto Arcade Data Base
Argomento: Arcade Database e "clone working of parent not working"
Risposte: 16
Visite : 8177

Re: Arcade Database e "clone working of parent not working"

Grande :D
Direi proprio che ci siamo, leggendo la query SQL mi pare che dia il risultato voluto.

Emu
da Emu
03/09/2017, 13:03
Forum: Progetto Arcade Data Base
Argomento: Arcade Database e "clone working of parent not working"
Risposte: 16
Visite : 8177

Re: Sito web Arcade Database

Ciao Motoschifo
Relativamente a quest'opzione, sarebbe possibile aggiungerne un'altra simile: parent working OR impefect e 1 clones working OR impefect of parent NOT working?
da Emu
16/06/2017, 2:19
Forum: Originali\Riproduzioni
Argomento: Atari Super Sprint (uno dei tanti) tornato a nuova vita
Risposte: 21
Visite : 3170

Re: Atari Super Sprint (uno dei tanti) tornato a nuova vita

Bellissimo lavoro, tanti complimenti!
Anch'io vorrei avere un ASS :)
da Emu
07/06/2017, 19:59
Forum: Frontend
Argomento: [GUIDA INFO]Rocket Launcher + HyperSpin 1.4
Risposte: 477
Visite : 75176

Re: [GUIDA INFO]Rocket Launcher + HyperSpin 1.4

Verifica anche che tu non stia utilizzando un XML custom. Quando fai sinistra/destra in HS lui ti fa vedere tutte le lettere dei giochi che hanno index=true e di queste ti fa vedere l'immagine del file che corrisponde a quanto scritto in image. Questo ad esempio è un pezzo dell'XML del MAME: <game n...
da Emu
02/06/2017, 21:53
Forum: Frontend
Argomento: [GUIDA INFO]Rocket Launcher + HyperSpin 1.4
Risposte: 477
Visite : 75176

Re: [GUIDA INFO]Rocket Launcher + HyperSpin 1.4

Si fa da qui:
RL-ExitEmu.JPG
Di default c'è il solo tasto Esc
da Emu
02/06/2017, 20:14
Forum: Frontend
Argomento: Come si creano (se si può) file xml per HS partendo dalle roms???
Risposte: 5
Visite : 1110

Re: Come si creano (se si può) file xml per HS partendo dalle roms???

Nell'XML ci sono informazioni aggiuntive che partendo da una semplice cartella non hai, come il display name, l'anno e l'autore. Rifarsi l'XML è un lavoraccio, il metodo più semplice è che trovi un programmino per gestirli sul forum di HS o ti scrivi uno script powershell per creare un nuovo file at...
da Emu
30/05/2017, 20:56
Forum: F.E.E.L. Il frontend di ArcadeItalia.net
Argomento: FEEL v.1.9.7 è opensource!
Risposte: 32
Visite : 6752

Re: FEEL v.1.9.7 è opensource!

Grandissimi!
Complimenti, dopo anni di closed ci vuole un bel coraggio.
Anche se non lo uso, principalmente per mancanza di tempo visto che ho già un sistema HS funzionante, apprezzo e condivido la cosa e l'ideologia <-shake2->